Галерея



"PvP Book" - новая книга телепортации.

29 ноября 2011 Администрация

На сервер была добавлена новая книга телепортации, рассчитана она больше на тех игроков у кого еще нету Rune Book.


Подробнее читайте на форуме.

Введение Skill Scroll's

29 ноября 2011 Администрация

Отныне убивая монстров вам будут попадаться Skill Scroll's, ими вы можете прокачивать навыки своего персонажа намного быстрее.

Подробнее читайте на форуме.

Вандализм теперь за гранью закона.

19 ноября 2011 Администрация
Будьте внимательны и смотрите кого вы лутите. За вандализм трупов синих игроков, вандал становится криминалом.
На кости и скелеты - не распространяется.

Fame и Karma

19 ноября 2011 Администрация
С сегодняшнего дня не будет ежедневных прощений для Player Killer (PK).

Добавлены + Skill's вещи

11 октября 2011 Администрация

Сегодня в лут были добавлены "+ Skill's вещи".

Подробнее читайте на форуме.

Несколько дней...

8 октября 2011 ;)

[1]

1. Около Британского Кладбища, появился "Камень прощения" (золотого цвета).
Суть работы камня:
*Если ваш суммскилл < 600, то прощение происходит бесплатно.
*Если ваш суммскидд > 600, то прощение оценивается в 100 000 золотых монет.
2. Навык Begging был изменён.
Суть работы навыка:
*Просить милостыню у отдельного продавца можно только раз в 10 минут.
*Если кто-то до вас попросил милостыню, то время задержки распространяется и на вас также.
*Сумма денег, которую даст вам нпц, зависит от вашего навыка Begging.

[2]

1. Навык DetectHidden - был изменён, система обнаружения вор - вора осталась такая как и есть по уровню, добавилось система обнаружения магов.
Работает система обнаружения магов так:
Если маг, стал невидимым с помощью магии Invisible или бутылки Invisible , то сравнивается уровень вора и мага.
Если маг используюет магию Invisible на другого персонажа, то тот персонаж будет находится под уровнем заклинания мага, аналогично с бутылкой.
Пример: уровень мага 4, значит вор, чтоб обнаружить мага должен быть не ниже 4-го уровня.
Если маг воспользовался воровским навыком Hiding, то обнаружить его сможет любой, у кого имеется навыкDetectHidden.
2. Навык Hiding также подвергся изменению. В частности из-за навыка DetectHidden.
3. Бутылки Invisible были подправлены, также из-за нововведения, работа была немного изменена.
Время пребывания в хайде зависит от уровня мага, изготовившего бутылку, по формуле ( уровень мага * минуту ).
4. Магия Invisible была изменена, когда вы используете магию на другого игрока, она присваивает ему невидимость вашего уровня мага, точно также распространяется и на самого персонажа. К магии присвоена классовая система. Время каста зависит от уровня мага.
5. Магия Reveal была изменена. К магии присвоена классовая система. Количество взмахов зависит от уровня мага. Работает аналогично DetectHidden, только наоборот. Маг сможет обнаружить вора только если уровень мага будет равен или больше уровня вора, это при том если вор воспользуется навыком Hiding. Если вор воспользуется заклинанием Invisible, то уровень мага уже не так важен, обнаружить такого вора сможет любой, кто воспроизведёт заклинание Reveal

[3]

1. Бутылка Invisible работает.
2. Магия Reveal поправлена.
3. Рост навыка Hiding увеличен в два раза.
4. Магия Invisible поправлена. Время простоя невидимым зависит от навыка Magery и от уровня мага.
5. Появилась команда передачи воскрешенных животных.
.transfer - команда работает только на воскрешенных, стоимость пользования командой 25 тысяч золотых монет.
6. Проблема с повторными выбросами с Острова для новичков поправлена (если будут повторятся просьба сообщить).
7. Обратная переплавка металла включена. Можно плавить весь металл до BlueSteel и т.д, тоесть всего 10 первых металлов.
Переплавляется по формуле : требуемый металл / 2 .
8. Вес кожи уменьшен в 7 раз.

И снова изменения

5 октября 2011 ;)
[1] Сегодня мы сделали ряд изменений.
1. Обратная переплавка чего-либо убрана.
2. Около Британского Кладбища, появился "Камень прощения" (золотого цвета).
Суть работы камня:
* Если ваш суммскилл < 600, то прощение происходит бесплатно.
* Если ваш суммскидд > 600, то прощение оценивается в 100 000 золотых монет.
3. Навык Begging был изменён.
Суть работы навыка:
* Просить милостыню у отдельного продавца можно только раз в 10 минут.
* Если кто-то до вас попросил милостыню, то время задержки распространяется и на вас также.
* Сумма денег, которую даст вам нпц, зависит от вашего навыка Begging.
[2] Портал находится на Брит банке. Стоит ограничение по сумме скилов. Сам данж заселен под возможности 1-3 лвл. Посещать его одному вполне возможно. Удачной охоты.
[3]  Ваши доводы о падение PvP имеют смысл, и действительно так оно и есть. А игра делается для вас, чтобы вам было интересно.
Руда снова добывается в шахтах, включая мифрил.
На создание армора из плейта нужно в 3 раза больше металла.
На создание оружия нужно в 5-ть раз больше металла.
На лук, арбелет и маленький арбалет затраты дерева уменьшены в 2 раза.
На тот момент когда делались элементали у нас не было возможности кое что проскриптовать, на данный момент такая возможность появилась. Мы другими способами сделаем игру, и как следствие некоторые новые итемы интересней.
[4]  Explosion :
Наносят повреждения в зависимости от навыка алхимия, радиус повреждения зависит от уровня зелья и от уровня мага.
Cure :
Слабое зелье лечит только лёгкий яд.
Обычное зелье лечит легкий и средний яд.
Лучшее зелье лечит любой яд.
[5] Мы обновили Систему наказания (джайла).
Теперь, в любом случае время простоя персонажа засчитывается в джайле. (если сервер отключен).
Обновлены причины, по которым персонаж попадает в заключение.
.jailinfo - команда, которая вам покажет причину и сколько времени осталось провести в заключении. 
[6] .restarttime - команда с помощью которой можно узнать через сколько времени произойдёт автоматический рестарт сервера.
[7] Каждое воскресенье примерное в 11:00 будет проходить автоматический рестарт сервера. За 5 минут до рестарта система предупредит об отключении, а также за 1 минуту до рестарта последует последнее предупреждение, после чего сервер уходит на быструю перезагрузку.
[8] Уважаемые игроки, игровые правила были отредактированы. Прочитать их вы сможете либо в разделе форума или сайта.
Приятного просмотра. Не нарушайте законы нашего мира.

[1] Сегодня мы сделали ряд изменений.

1. Обратная переплавка чего-либо убрана.

2. Около Британского Кладбища, появился "Камень прощения" (золотого цвета).Суть работы камня:* Если ваш суммскилл < 600, то прощение происходит бесплатно.* Если ваш суммскидд > 600, то прощение оценивается в 100 000 золотых монет.

3. Навык Begging был изменён.

Суть работы навыка:

* Просить милостыню у отдельного продавца можно только раз в 10 минут.

* Если кто-то до вас попросил милостыню, то время задержки распространяется и на вас также.

* Сумма денег, которую даст вам нпц, зависит от вашего навыка Begging.

[2] Портал находится на Брит банке. Стоит ограничение по сумме скилов. Сам данж заселен под возможности 1-3 лвл. Посещать его одному вполне возможно. Удачной охоты.

[3]  Ваши доводы о падение PvP имеют смысл, и действительно так оно и есть. А игра делается для вас, чтобы вам было интересно.Руда снова добывается в шахтах, включая мифрил.На создание армора из плейта нужно в 3 раза больше металла.На создание оружия нужно в 5-ть раз больше металла.На лук, арбелет и маленький арбалет затраты дерева уменьшены в 2 раза.На тот момент когда делались элементали у нас не было возможности кое что проскриптовать, на данный момент такая возможность появилась. Мы другими способами сделаем игру, и как следствие некоторые новые итемы интересней.

[4]  Explosion : Наносят повреждения в зависимости от навыка алхимия, радиус повреждения зависит от уровня зелья и от уровня мага.

Cure : Слабое зелье лечит только лёгкий яд. Обычное зелье лечит легкий и средний яд. Лучшее зелье лечит любой яд.

[5] Мы обновили Систему наказания (джайла).Теперь, в любом случае время простоя персонажа засчитывается в джайле. (если сервер отключен).Обновлены причины, по которым персонаж попадает в заключение..jailinfo - команда, которая вам покажет причину и сколько времени осталось провести в заключении. 

[6] .restarttime - команда с помощью которой можно узнать через сколько времени произойдёт автоматический рестарт сервера.

[7] Каждое воскресенье примерное в 11:00 будет проходить автоматический рестарт сервера. За 5 минут до рестарта система предупредит об отключении, а также за 1 минуту до рестарта последует последнее предупреждение, после чего сервер уходит на быструю перезагрузку.

[8] Уважаемые игроки, игровые правила были отредактированы. Прочитать их вы сможете либо в разделе форума или сайта. Приятного просмотра. Не нарушайте законы нашего мира.

Правила в игре

26 сентября 2011 ;)
Уважаемые игроки, игровые правила были отредактированы. Прочитать их вы сможете либо в разделе форума или сайта.
Приятного просмотра. Не нарушайте законы нашего мира.


Обновления правил за сегодня:
+
6.6. Запрещается продавать игровой аккаунт, за какую либо ценность - реальную или игровую. Караетсявысшей степенью наказания или высшей мерой наказания.

6.7. Запрещена продажа ресурсов нашего мира за реальную валюту. Карается высшей степенью наказания или высшей мерой наказания.

Последние изменения

24 сентября 2011 ;)

1. Реализована система 1х1 ПВП арена.
В банке у обоих игроков при регистрации должно иметься по 100 000 золота (стоун находится у входа на кладбище Британии).
Первый игрок, который подаёт заявку, указывает на другого игрока, который должен согласится, после чего с банка снимаются деньги. Потом игроки умирают и переносятся в комнату готовности для сражения. После того как игрок приготовился он должен прописать команду (.gopvp) и ожидать другого участника. Когда оба игрока прописали команду, они появляются на арене. Сражение до победы. Победитель получает 150 000 золота.

2. Ув.Игроки доработана локация "Подземелье Арахны".
Войти в подземелье смогут лишь игроки состоящие в "Прочной" гильдии.
Расположение "камня Регистрации" сообщится позже.
Для того чтоб зарегистрировать и войти в подземелье требуется:
1. Регистрировать обязательно должен маг, не ниже 4 уровня.
2. Необходимо указать еще на 2 лучников и 2 воинов.
3. Лучники и воины не ниже 5 уровней.
4. Иметь в банке 500 000 золота. У Регистрировавшего.
5. Деньги забираются при условии успешной регистрации.
6. Все игроки должны быть с одной гильдии.
Подсказка:
1. В подземелье необходимо с собой брать алхимические зелья.
2. В подземелье нужна активная игра классом "Mage".
3. Активный хилл.
4. Возможно, несколько оружий, луков.
5. Монстры в подземелье довольно сильные, нескольких на себя лучше не брать.

В подземелье необходимо собирать золотые нитки. Они бывают двух видов :
Нитки первого уровня и второго.
Никтки первого уровня требуются для того, чтоб перейти на второй уровень подземелья.
Нитки второго уровня требуются для того, чтоб перейти в логово "Арахны".
Примечание: Нитки необходимо делить между игроками команды, для успешного прохождения уровней.
Стоимость перехода на второй уровень составляет 50 золотых нитей, а в логово арахны 70 золотых нитей. (указано на 1 человека).

Дроп:
1. Выпадают сундуки - с мини боссов.
а) 1 уровень данжа - бронзовые сундуки (12% шанс).
б) 2 уровень данжа - серебряные сундуки (12% шанс).
2. С "Арахны" 12% шанс выпадения золотого сундука.
3. В остальном хороший дроп некрорегов, денег, регов.

Запуск:
После успешной регистрации вас переносит в начало подземелья. И с этого момента у вас в распоряжении имеется 3 часа времени, чтоб пройти до конца и убить "Арахну". Если же вы умираете внутри подземелья, вы можете воспользоваться командой (.stoparahna) и вас тут же выбросит в комнату регистрации, но зайти обратно вы уже не сможете. Если же вы не успеваете за 3 часа времени, то вас выкидывает в комнату регистрации.
Если вы убили "Арахну", вы можете воспользоваться командой (.stoparahna) и вы будете перемещены в локацию с регистрацией.
Если вы захотите выйти с локации без команды (.stoparahna), то по истечению времени вы будете перемещены в локацию с регистрацией.

3. Разрабатывается система квестов на каждый день.
Пока что добавлен только один мини-квест: "Собрать 200 душ драконов".
Суть задания - собрать 200 трупов дрейков с помощью магического свитка.
Принцип я думаю будет ясен всем. Камень с заданиями располагается около Британского кладбища. Подробнее можете прочитать в камне.
Пишем в теме, которая указана 

4. Открыта новая локация для нюбов.

На нюби острове нельзя покраснеть или посереть. Если ваш персонаж стал красным или серым - его выкинет в Британию.
Думаю теперь нюбам будет по проще во всех смыслах.
Пройти в данж можно если сумма скилов менее 600.
На Нюбе острове имеется следующий лут :
  • Все виды скролов для спелбуки от 1 до 6 круга.
  • Стрелы
  • Перья
  • Реги
  • Кирка
  • Бекпаки
  • Еда
  • Деньги
Расставлены загоны с овцами, можно состригать шерсть.
Также на острове установлен :
  • Банкир
  • Много ресалок
  • Тайлор
  • Арморер
  • Вейпон
  • Прялка
  • Веретено

5. Продажа, покупка или обмен чаров на нашем форуме с настоящего времени запрещены.
Любая тема с продажей будет удалятся а пользователь блокироваться.
Хотелось как лучше, но вы ставите - "...", и всем ясно что чара продают за реал.
Более детально читайте -ТУТ

6. Ув.Игроки спешим сообщить,  входить в данжи с нпц мы запретили. Ваше нпц будет умирать при входе в данж. Будьте внимательны.
Если же вы хотите получать помощь от своих нпц, то водите их в открытые локации.
Теперь в локациях данжей нельзя оставаться гостом долгое время, просто напросто будет выкидывать в Британию.

7. Как уже многие могли заметить, в мире появились новые нпц, добыча регов и перьев с которых увеличена в десятки, а то и сотни раз.
В связи с этим увеличивается цена ресурсов у нпц вендоров.
Теперь любой желающий может себе бесплатно достать реагенты в данже, что на данный момент не составит труда.
Поймите мы не хотим выгоды себе, мы лишь стараемся оживлять игровой процесс. В дальнейшем планируется ряд нововведений, который будет интересен пользователю. Мы хотим чтоб данные действия также повлияли на рыночные отношения в игре и на форуме. Просто теперь вместо того чтобы настраивать скрипт на скупку регов, пойдите и потратьте это время на нормальную живую игру.

Шаг в прошлое, или как было раньше.

9 сентября 2011 Sentinel
Сервер Golden World начал свою работу в далёком 2008 году, если быть точнее то 01.07.2008.
В ресурсы 095 пола входил домашний компьютер на базе Windows XP, 2 маломощных процессора и соответствующий жесткий диск. Компьютер использовался как мультимедийный центр, так и в качестве сервера. Интернет аналогично вышеописанному разделялся как на нужны сервера, так и для домашнего использования.
Также в активе числился сайт на бесплатном хостинге Ucoz.

Вероятно в 2009 году сайт переехал на хостинг, обзавёлся шаблоном и доменом в зоне net.ua

В 2010 году, примерно в апреле сервер - Golden World был перенесён на новый выделенный компьютер на база процессора Атлон 5200+ и добавлен модуль оперативной памяти. Подключен интернет на скорости до 100 мб. Из за проблем с старым форумом база перхала на новый шаблон и была проведена переактивация пользователей. Шаблон был перебран, и собственно является тем что вы сейчас видите.
За 2010 год сервер сильно преобразился : переписано не мало скриптов, переосмыслена работа стафа, правила для стафа и игроков, перебран сайт и форум, и многое другое. Мало сказать, что вспомнить всё что было проделано сложно, то если сделать из этого список, он будет весьма и весьма длинный, но, считаю для понимания описано достаточно.
Сервер достигает отметки онлайна в 470+ человек и начинает подлагивать, тогда администрация принимает осознанное решение - отключить продажу рыбы и подсвечников, что приводит к сильному понижение онлайна.

2011 год, сервер Golden World переносится на новый 4х ядерный феном Premium тиража, добавляется еще один модуль памяти и очень вместительный жесткий диск для обеспечения положительным числом сейвов мира ультимы, что надо сказать уже с лихвой себя оправдало.
Устанавливается серверная OS и оптимизируется работа терминала.
Снова таки в 2011 году сервер переезжает на провайдер с выделенной линией и бесперебойным питанием. Чтобы установить компьютер на провайдере покупается дорогой серверный корпус заказанный с Киева.
«— 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 —»
apforeign.ru